驱魔PK经验及对官方的建议!(一)

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-04-10 14:59

内容摘要:说起挑战,真的有太多话要说。这个游戏从公测开始就在玩,后来因为出外挂就离开了。可是心里面始终放不下这个游戏。说实话,挑战是我见过的游戏当中动作最华丽的游戏,想当初...

  说起挑战,真的有太多话要说。这个游戏从公测开始就在玩,后来因为出外挂就离开了。可是心里面始终放不下这个游戏。说实话,挑战是我见过的游戏当中动作最华丽的游戏,想当初挑战刚公测的时候,我看到海报上说:挑战动作极限。当时想有点不相信,上去玩了一会,真的被它的动作迷住了.本人玩过的网络游戏不少,最喜欢的只有两款,传奇和挑战.下面我来谈谈对挑战游戏的一些看法,抛开游戏外挂不谈,毕竟那是游戏中的BUG,我只想说的是游戏中正常的职业平衡和一些不太合理的系统.

  1.职业平衡的问题.

  说到职业平衡,我相信没有哪个游戏可以做到绝对的平衡,但起码各职业要有自己的特色,强弱差别不要太离普.

  驱魔:

  做为一个练级打怪,或是组队做车箱的职业来说,还是不错的.毕竟有一个宝宝可以拉怪.可是说起PK,我想只要是老玩家,都不会说驱魔强.可能有人会说:那是你PK技术不行.我用QM不是挻厉害的吗?大哥.那可能只是你技术不错,而且是遇到了其它职业的菜鸟而已.我们现在说的是等级,装备,技术,网速差不多的情况.

  首先驱魔没有加速技能,换句话说,和有加速技能的职业PK,就算对方打不过,开个加速跑掉,你也只能看着,挑战里没有加速技能的职业有3个,法师.巫师.驱魔.但法师有个冰的技能可以把人冰住.巫师有个定身的技能,都可以在关键的时候定人.而QM呢??以前是宝宝定人.现在宝宝也好象不怎么定了.和别人打架是属于:对方打不过可以跑开.加好状态来回来收拾你.自己打不过想跑的话=自寻死路,还不如站着不动让对方杀死.倒在地上还可以找个借口说:我刚才卡住了不会动.

  再谈谈QM的PK技能,毒剑和疾风已经算是QM最主打的PK技能了.如果对方近身了的还可能加个风刃剑,惊天剑在PK中是属于鸡肋.最多能打到2下.你在剩下打空3下的时间里,对方可以跑开用最狠的技能打你,至于黑暗化身那是练级用的技能.如果PK中用,那对方可以跑开后抽只烟,然后再找一个很帅的角度用很帅的姿势来K你都够了.黑暗的出招时间是2秒左右.如果是一个开了加速的QS,从你放黑暗化身开始到放出来.他可能已经可以围着你跑2圈了.除非是两个QM对打.他先放,你就跑开接着放.这样谁先放谁就中招.以前玩过一个私服.把黑暗化身改成是会定人的.只要第一下中了,就跑不开,要全中.那样驱魔PK到是还行.可是在公服里,黑暗化身只是用来打怪秀给别人看的.用来PK的话就是找死.群P的话别人定住人后你放一个还可以.看看其它职业,等级越高PK技能越厉害.而QM呢,等级越高厉害的只是练级技能.PK技能用来用去也就是70多级以前的技能.也许有人会说,那是力驱,魔驱就不一样了.我请问你魔驱的PK主打技能是什么呢?毒魔也可以跑开,我和魔驱也打过,除了魔界荆棘打到会减速外,其它技能也和力驱差不多.而且比力驱技能恢得速度还慢.至于宝宝,练级的话只是用来拉怪而已,还会有人和宝宝一只怪一只怪的杀吗??所以我想问问官方,你们打算把QM定位成一个什么样的职业??练级专用??

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